Dans une guilde, tout va 100 fois plus vite que dans la vie réelle. Il suffit de voir : si on arrête de jouer 1 an, lorsque l'on revient on ne reconnait plus grand monde. Car même si l'esprit de la guilde reste intacte, les membres qui la font vivre ne sont plus forcément les mêmes. Et WoD n'a pas été différent. Il a vu la création à la disparition de guilde-étron comme Whatever qui ont disparues aussi vite qu'elles sont apparues et l'hibernation d'anciennes guildes glorieuses qui ont, hélas ... (lire la suite)

Il aura fallu le temps, mais ça y est ! Archimonde mythique a été vaincu. Non sans difficulté ! L'extension est donc terminée, même si cela ne nous empêchera pas de retourner tuer le vilain pas beau les semaines prochaines jusqu'à l'extension. Et même si la page est tournée, je ne peux m'empêcher de repenser aux étapes que la guilde a franchi lors de cette extension. Passant de 88eme guilde PVE Fr à MoP à 53eme à WoD. Nous avons eu droit aux gangs des Kevins qui se sont fait aussi vite oubli ... (lire la suite)

180, il aura fallu environ 180 tentatives pour que Mannoroth meurt enfin. Ce fut un combat des plus éprouvant, non pas à cause de la difficulté du boss mais des joueurs qui composaient le raid. En effet, entre Apo le sado-maso qui aimait rester sous les pluies de feu, Kaliss qui apprenait à voler à chaque bump, Santana qui essayait de battre le reccord de rez combat à chaque try, et SeeU qui répétait inlassablement toutes les 23 secondes "paniquez pas", faut dire que la tâche était ... (lire la suite)